率土之滨形兵队是什么
不少刚接触率土之滨的朋友,在聊天频道或者同盟邮件里看到“形兵队”这个词,第一反应往往是有点懵。这到底是一支什么样的队伍,为什么大家都在提?其实咱们可以把它理解成一种靠特定战法“形兵之极”捏合起来的阵容,这个战法会给大营、中军、前锋分别带来不同的增益效果,比如大营主动战法发动率提升,中军首次伤害提高,前锋减伤。形兵队就是围绕这些增益去搭配武将和战法,让整支队伍在攻防两端都有比较均衡的表现。咱们不用把它想得太复杂,说白了就是利用形兵之极的机制,把三个位置的武将特点都放大出来,形成一个能打能扛的体系。
![率土之滨形兵队是什么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc9f29890e98.96631711.png)
咱们玩形兵队,最要紧的是想清楚每个位置该放谁。大营通常给自带主动战法且发动率不太稳定的武将,形兵之极能帮他把发动率往上提一提,输出就稳多了。中军适合放那种自带战法有首次伤害加成的,或者本身爆发就高的,配合形兵之极的首次伤害提升,第一下就能打出不错的效果。前锋则要选本身够硬的,或者自带减伤、恢复的,形兵之极给的减伤能让前锋站得更久。三个位置各司其职,整体思路就是让大营多放技能,中军打爆发,前锋扛伤害,形成一种前后呼应的节奏。
![率土之滨形兵队是什么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc9f29c3a195.10837154.png)
咱们在搭配的时候,不用死盯着某几个武将,而是看手头有什么。大营方面,那些自带主动战法伤害不错但发动率一般的武将,放上去就挺合适。中军可以选自带战法有首次伤害加成的,或者干脆放个辅助型武将,带一些能补伤害或者控场的战法。前锋最好选本身防御成长过得去的,再带上减伤或者恢复类战法,配合形兵之极的减伤,硬度会明显上一个台阶。战法方面,大营优先带主动输出战法,中军可以带一些瞬发或者有特殊效果的,前锋就带防御和恢复类的。咱们不用追求什么顶配,根据自己有的武将和战法去凑,能发挥出形兵之极的效果就行。
形兵队打起来的时候,咱们得留意几个地方。一是大营的主动战法发动率虽然被提上去了,但也不是百分百,所以别把所有输出都押在一个战法上,最好再配一个稳定的输出手段。二是中军的首次伤害加成只对第一次伤害生效,所以中军最好带那种能稳定打出第一下高伤害的战法,别带那种需要准备或者延迟生效的。三是前锋的减伤虽然好用,但遇到那种专门打前锋或者有禁疗效果的队伍,还是得小心,该撤就撤,别硬扛。另外,形兵队比较吃战法联动,如果战法配得比较散,效果就会打折扣,咱们尽量让三个位置的战法能互相配合,比如前锋带个控制,中军带个输出,大营带个恢复,这样整体就更顺。
咱们每个人的武将池和战法储备都不一样,所以没必要照搬别人的配置。可以先定下大营,再根据大营的特点去选中军和前锋。如果大营是那种需要保护的,前锋就选硬一点的,中军带个辅助。如果大营本身比较稳,中军就可以放开了带输出,前锋带个减伤就行。战法方面,优先保证大营的主动战法能顺利放出来,中军的首次伤害能打出来,前锋的减伤能覆盖到。咱们多打打地、多跟同盟里的朋友切磋,慢慢就能找到适合自己手感的搭配。形兵队不是一成不变的,随着咱们抽到新武将、新战法,随时可以调整,关键是理解形兵之极的机制,然后让每个位置都发挥出该有的作用。
咱们在玩形兵队的时候,经常忽略兵种和特性。比如前锋如果转成重步兵或者禁卫,本身就更抗打,再配合形兵之极的减伤,效果会更好。大营如果转成弓兵或者骑兵,输出环境也会不一样,得看咱们想让他打什么。还有武将的加点,大营一般加谋略或者攻击,看战法类型,中军加输出属性,前锋加防御属性,这些基础的东西别搞反了。另外,形兵队比较怕那种高爆发的队伍,如果咱们的前锋还没撑到减伤生效就被打穿了,那整队就崩了,所以前锋的防御和兵力得跟上,别舍不得给资源。咱们平时多看看战报,分析一下输在哪,是输出不够还是扛不住,然后针对性调整,慢慢就能把形兵队玩顺手了。
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